Sunday, September 12, 2010

还差得远!

对于很多东西,我承认我都慢半拍. 我没他的学习效率,我没他的天分,我没他的细心.老是觉得这一张应该不错了吧?天知,差得远! 就算做到"这一张比上一张好". 我还是差远了!
每每要承认这个事实时,都要跟自己精神搏斗。
有点难为情,当我好不容易录取时,大家开始比赛了;当我拿到安慰奖时,大家早就设法拿第一了。

但是,最后能做的,也只有跟着自己脚步走,跟自己战斗。

Saturday, September 4, 2010

Fighting scene

anatomy 有些问题,但我也懒得改了~那就请大家给个评论吧..

Scene1: Go for our adventure~

假期时画的,现在才放上去。整体偏向颜色而非光暗的表现。
自己还蛮喜欢的,再加油吧~

Monday, August 9, 2010

人物设计——保罗

同时也设计了男角,年龄小过之前的女角。还蛮担心他的剑会太大吗。可是为了使一个角色有趣。应该要大小不一吧~~这是老师教的。其实我自己蛮喜欢的

人物设计——娜娜

尝试设计了个角色,也有了她大概的故事。希望她以后可以常常在我的画中出现。
人设方面参考了我喜欢的游戏“yggdra union‘的人物设计

Friday, July 30, 2010

练习7


感动~~总算研究出自己还蛮满意的outline了(泪奔),所以还没上色就马上写心得,怕忘记~
之前的outline不是很多杂线,就是线凹凹凸凸的。远看还可以,近看破绽百出,而且越改越惨~ 又花时间。

1 画了草稿后,开始trace(草稿越详细,trace就越方便)
2 放大到66.7 来trace (100%是极限)
3 用硬的笔刷
4 有些需要粗的地方,就要画两次,线最好形成一个三角形。也就是说,不是单纯的线了,而是有形状的线(=.= 好像讲的很复杂) 这样线就不会死死板板的了。
(如果是一笔过画的线,看起来没活力)
5如果觉得线不美,记得马上修改,不然等一下会忘记的~~

用这方法,用的时间不长,也画的很开心~回头看看自己之前画的outline,真的好太多啦~~~>< 希望以后有更多的发现

Tuesday, July 27, 2010

练习6

画了不少时间的一作,基本上称不上完成了,线条还是好乱啊~安排工作还是处理的不够完美,所以才会造成现在的结果 = =||| 要回头再改要花更多时间,可是自己不愿花过多时间在同张作品。只好留给下次了... 完稿还是我的弱点,希望自己有更多耐心去完成一幅画~